The Prague Post - Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte

EUR -
AED 4.328996
AFN 77.841091
ALL 96.56908
AMD 448.120599
ANG 2.110454
AOA 1080.922162
ARS 1711.263636
AUD 1.762143
AWG 2.124714
AZN 2.005137
BAM 1.958075
BBD 2.365627
BDT 143.546764
BGN 1.957253
BHD 0.444487
BIF 3470.761563
BMD 1.178759
BND 1.515774
BOB 8.13445
BRL 6.595632
BSD 1.174505
BTN 105.30204
BWP 15.491895
BYN 3.416205
BYR 23103.684451
BZD 2.362224
CAD 1.616462
CDF 2663.996409
CHF 0.929246
CLF 0.027339
CLP 1072.494333
CNY 8.299586
CNH 8.270388
COP 4471.541312
CRC 585.585265
CUC 1.178759
CUP 31.237124
CVE 110.393248
CZK 24.324113
DJF 209.154593
DKK 7.469863
DOP 73.51603
DZD 152.671689
EGP 55.945453
ERN 17.681391
ETB 182.065557
FJD 2.684565
FKP 0.875973
GBP 0.872223
GEL 3.164967
GGP 0.875973
GHS 13.421592
GIP 0.875973
GMD 86.641572
GNF 10269.017035
GTQ 9.001457
GYD 245.765515
HKD 9.16786
HNL 30.964235
HRK 7.538399
HTG 153.809339
HUF 390.397459
IDR 19779.582913
ILS 3.767445
IMP 0.875973
INR 105.663952
IQD 1538.887786
IRR 49625.77061
ISK 147.993336
JEP 0.875973
JMD 187.497824
JOD 0.835761
JPY 183.539912
KES 151.947443
KGS 103.081941
KHR 4712.494678
KMF 493.900526
KPW 1060.837509
KRW 1745.860227
KWD 0.361915
KYD 0.978937
KZT 605.743716
LAK 25444.559937
LBP 105181.416456
LKR 363.692516
LRD 207.893299
LSL 19.621095
LTL 3.48057
LVL 0.713019
LYD 6.373539
MAD 10.753693
MDL 19.888105
MGA 5291.429022
MKD 61.552358
MMK 2475.212378
MNT 4188.615156
MOP 9.413536
MRU 46.823794
MUR 54.199636
MVR 18.223318
MWK 2036.68965
MXN 21.158319
MYR 4.791624
MZN 75.275672
NAD 19.621095
NGN 1713.904465
NIO 43.230589
NOK 11.867137
NPR 168.507191
NZD 2.020205
OMR 0.453242
PAB 1.174765
PEN 3.955896
PGK 4.997849
PHP 69.370426
PKR 329.022278
PLN 4.221721
PYG 7936.142507
QAR 4.293788
RON 5.084929
RSD 117.392991
RUB 92.828091
RWF 1710.987721
SAR 4.421061
SBD 9.603057
SCR 16.169718
SDG 709.017246
SEK 10.851795
SGD 1.515224
SHP 0.884375
SLE 28.34946
SLL 24717.999784
SOS 670.178573
SRD 45.272023
STD 24397.939897
STN 24.528704
SVC 10.278941
SYP 13033.419542
SZL 19.613123
THB 36.671877
TJS 10.807355
TMT 4.125658
TND 3.436092
TOP 2.83817
TRY 50.478133
TTD 7.986278
TWD 37.11795
TZS 2912.094468
UAH 49.438724
UGX 4232.917545
USD 1.178759
UYU 46.043491
UZS 14092.371658
VES 332.598343
VND 31039.682184
VUV 143.268121
WST 3.281648
XAF 656.719937
XAG 0.016967
XAU 0.000263
XCD 3.185656
XCG 2.11716
XDR 0.816638
XOF 656.630705
XPF 119.331742
YER 281.137448
ZAR 19.667245
ZMK 10610.245676
ZMW 26.545235
ZWL 379.560049
  • AEX

    -1.7000

    940.97

    -0.18%

  • BEL20

    -7.0800

    5048.84

    -0.14%

  • PX1

    -16.2400

    8104.55

    -0.2%

  • ISEQ

    -78.5300

    13010.49

    -0.6%

  • OSEBX

    0.1700

    1662.55

    +0.01%

  • PSI20

    -63.8900

    8127.56

    -0.78%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    47.0600

    4211.5

    +1.13%

  • N150

    -8.6200

    3739.8

    -0.23%

Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte
Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte / Photo: LOU BENOIST - AFP/Archives

Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte

Le 3 décembre 1994 sort au Japon la PlayStation, première incursion de Sony dans le jeu vidéo. Un succès mondial, notamment auprès d'un public plus adulte, qui a propulsé le constructeur japonais au rang d'acteur majeur du secteur.

Taille du texte:

Cette machine, lancée par des séries devenues cultes comme "Tekken", est le fruit d'une brouille entre l'inventeur du Walkman et le leader du marché au début des années 1990, Nintendo.

Le partenariat qu'ont noué les deux entreprises, visant à sortir un lecteur de CD compatible avec la console Super Nintendo, tombe à l'eau lorsque le créateur de Mario fait volte-face pour s'allier avec Philips.

"Sony s'est retrouvé dans une position humiliante et décide de lancer la +Play Station+ (le nom du prototype développé pour Nintendo, NDLR) en tant que console indépendante", raconte Hiroyuki Maeda, spécialiste japonais de l'histoire des jeux vidéo.

"C'est un public qui a un meilleur pouvoir d'achat que les enfants, qui étaient souvent la cible des consoles Nintendo", explique Philippe Dubois, président de l'association française pour la préservation du patrimoine numérique M05.

Capable de lire les CD audio, la machine séduit au-delà du jeu vidéo. Un élément marketing que reprendront la Playstation 2 et son lecteur DVD (160 millions d'exemplaires écoulés dans le monde, plus gros succès de la gamme PlayStation), puis la PS3 et son lecteur Blu-Ray.

- Ruée vers la 3D -

Pour Hiroyuki Maeda, "la PlayStation a changé l'histoire des jeux vidéo. Elle a vraiment tout transformé: le matériel, les logiciels, la distribution et le marketing."

Car ce changement de cible s'accompagne aussi d'une révolution technologique.

"Pour beaucoup de joueurs, elle a été une porte d'entrée vers l'évolution majeure du milieu des années 90: le passage à la 3D", assure Philippe Dubois.

Jeux de sports, de combats, de course... De nombreux studios se tournent vers cette console pour expérimenter autour de cette nouvelle technologie, attirés par des kits de développement moins chers que ceux de la concurrence et le format CD, encore peu répandu et aux capacités de stockage bien plus élevées qu'une cartouche de jeu.

Cette ruée vers la 3D accouche de classiques comme "Tomb Raider" (1996), "Resident Evil" (1996) et "Final Fantasy VII" (1997).

Avec ces jeux, "on a découvert des sensations, des émotions qu'on n'avait pas connues avec les consoles d'avant", se souvient Cyril 2.0, 46 ans, qui fait découvrir la ludothèque de la machine sur sa chaine YouTube.

Ce Français de 46 ans possède près de 1.400 titres de la première PlayStation.

"Les jeux, c'est le plus important sur une console", souligne-t-il, devant sa collection répartie sur plusieurs bibliothèques. Mais il ajoute qu'à la différence de Nintendo, "on est plus attaché à la marque PlayStation qu'à des personnages en particulier".

- Héritage -

Le pari est largement gagné pour Sony: le constructeur, qui visait au minimum un million de ventes pour amortir le coût de développement, en écoulera plus de 102 millions.

Son souvenir est toujours vif dans l'esprit des créateurs d'aujourd'hui.

"C'est la première console où j'ai des souvenirs de jeux qui m'ont marqué et qui maintenant m'inspirent", témoigne Bastien Giafferi, développeur français derrière "The Operator", succès de la scène indépendante en 2024.

Cet héritage transparaît également dans les différentes générations de la console, qui en est à sa cinquième et a connu des versions portables au succès bien moins important.

Début novembre, Sony a aussi lancé une version Pro — plus puissante — de sa PlayStation 5, ainsi qu'une gamme de produits en édition limitée reprenant la teinte grise de la console originale.

"Les habitudes, les jeux, les marques, les icônes, tout ce qu'elle a lancé au niveau de la culture du jeu vidéo... Je pense qu'il n'y aura plus d'équivalent", regrette toutefois Philippe Dubois, qui prédit une disparition prochaine des consoles au profit du jeu en streaming sur internet.

A.Novak--TPP