The Prague Post - Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte

EUR -
AED 4.30721
AFN 75.04906
ALL 95.511578
AMD 434.790006
ANG 2.098881
AOA 1076.479183
ARS 1633.590788
AUD 1.627507
AWG 2.110743
AZN 1.998135
BAM 1.957945
BBD 2.36232
BDT 143.911791
BGN 1.956074
BHD 0.442846
BIF 3489.761182
BMD 1.172635
BND 1.49616
BOB 8.104467
BRL 5.844769
BSD 1.1729
BTN 111.261714
BWP 15.93962
BYN 3.309795
BYR 22983.642195
BZD 2.358906
CAD 1.593769
CDF 2720.513174
CHF 0.915939
CLF 0.026785
CLP 1054.199114
CNY 8.007044
CNH 8.01045
COP 4288.794539
CRC 533.238815
CUC 1.172635
CUP 31.074822
CVE 110.755819
CZK 24.37678
DJF 208.401119
DKK 7.472268
DOP 69.776325
DZD 155.421478
EGP 62.903067
ERN 17.589522
ETB 184.104084
FJD 2.616195
FKP 0.863507
GBP 0.863135
GEL 3.148572
GGP 0.863507
GHS 13.138031
GIP 0.863507
GMD 85.602758
GNF 10289.870838
GTQ 8.960697
GYD 245.376635
HKD 9.18804
HNL 31.215994
HRK 7.530314
HTG 153.644064
HUF 362.609217
IDR 20303.937137
ILS 3.452038
IMP 0.863507
INR 111.228692
IQD 1536.151596
IRR 1540842.135344
ISK 143.812385
JEP 0.863507
JMD 183.781361
JOD 0.831444
JPY 184.148271
KES 151.446236
KGS 102.512326
KHR 4705.20161
KMF 492.507029
KPW 1055.372308
KRW 1726.963181
KWD 0.360175
KYD 0.977442
KZT 543.267779
LAK 25774.513442
LBP 105009.447276
LKR 374.857478
LRD 215.589357
LSL 19.536543
LTL 3.462486
LVL 0.709316
LYD 7.45214
MAD 10.828156
MDL 20.208607
MGA 4872.298025
MKD 61.58302
MMK 2462.531881
MNT 4198.466183
MOP 9.464155
MRU 46.89411
MUR 55.161185
MVR 18.123116
MWK 2042.147896
MXN 20.473739
MYR 4.654233
MZN 74.935737
NAD 19.536538
NGN 1612.494489
NIO 43.059592
NOK 10.876123
NPR 178.010182
NZD 1.986965
OMR 0.450756
PAB 1.17287
PEN 4.113256
PGK 5.089675
PHP 71.920083
PKR 326.872391
PLN 4.246116
PYG 7213.611083
QAR 4.272789
RON 5.203454
RSD 117.281962
RUB 87.925585
RWF 1714.392086
SAR 4.397591
SBD 9.438049
SCR 17.149829
SDG 704.171511
SEK 10.814215
SGD 1.492858
SHP 0.87549
SLE 28.876177
SLL 24589.561066
SOS 670.165086
SRD 43.924599
STD 24271.172941
STN 24.859858
SVC 10.263252
SYP 129.60945
SZL 19.536529
THB 38.125294
TJS 11.001451
TMT 4.110085
TND 3.379578
TOP 2.823423
TRY 52.968153
TTD 7.96147
TWD 37.088138
TZS 3054.714062
UAH 51.536521
UGX 4410.264652
USD 1.172635
UYU 46.775838
UZS 13998.332237
VES 573.351287
VND 30905.962944
VUV 139.316425
WST 3.208318
XAF 656.724148
XAG 0.015459
XAU 0.000254
XCD 3.169105
XCG 2.11385
XDR 0.81498
XOF 657.266022
XPF 119.331742
YER 279.849722
ZAR 19.527126
ZMK 10555.124618
ZMW 21.903587
ZWL 377.587929
  • AEX

    16.9500

    1014.09

    +1.7%

  • BEL20

    72.8600

    5352.67

    +1.38%

  • PX1

    42.7800

    8114.84

    +0.53%

  • ISEQ

    167.7500

    12593.36

    +1.35%

  • OSEBX

    21.5700

    2018.63

    +1.08%

  • PSI20

    135.3800

    9344.96

    +1.47%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    71.6400

    3902.45

    +1.87%

  • N150

    52.5100

    4154.58

    +1.28%

Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte
Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte / Photo: LOU BENOIST - AFP/Archives

Les 30 ans de la PlayStation, console qui a fait basculer le jeu vidéo dans l'âge adulte

Le 3 décembre 1994 sort au Japon la PlayStation, première incursion de Sony dans le jeu vidéo. Un succès mondial, notamment auprès d'un public plus adulte, qui a propulsé le constructeur japonais au rang d'acteur majeur du secteur.

Taille du texte:

Cette machine, lancée par des séries devenues cultes comme "Tekken", est le fruit d'une brouille entre l'inventeur du Walkman et le leader du marché au début des années 1990, Nintendo.

Le partenariat qu'ont noué les deux entreprises, visant à sortir un lecteur de CD compatible avec la console Super Nintendo, tombe à l'eau lorsque le créateur de Mario fait volte-face pour s'allier avec Philips.

"Sony s'est retrouvé dans une position humiliante et décide de lancer la +Play Station+ (le nom du prototype développé pour Nintendo, NDLR) en tant que console indépendante", raconte Hiroyuki Maeda, spécialiste japonais de l'histoire des jeux vidéo.

"C'est un public qui a un meilleur pouvoir d'achat que les enfants, qui étaient souvent la cible des consoles Nintendo", explique Philippe Dubois, président de l'association française pour la préservation du patrimoine numérique M05.

Capable de lire les CD audio, la machine séduit au-delà du jeu vidéo. Un élément marketing que reprendront la Playstation 2 et son lecteur DVD (160 millions d'exemplaires écoulés dans le monde, plus gros succès de la gamme PlayStation), puis la PS3 et son lecteur Blu-Ray.

- Ruée vers la 3D -

Pour Hiroyuki Maeda, "la PlayStation a changé l'histoire des jeux vidéo. Elle a vraiment tout transformé: le matériel, les logiciels, la distribution et le marketing."

Car ce changement de cible s'accompagne aussi d'une révolution technologique.

"Pour beaucoup de joueurs, elle a été une porte d'entrée vers l'évolution majeure du milieu des années 90: le passage à la 3D", assure Philippe Dubois.

Jeux de sports, de combats, de course... De nombreux studios se tournent vers cette console pour expérimenter autour de cette nouvelle technologie, attirés par des kits de développement moins chers que ceux de la concurrence et le format CD, encore peu répandu et aux capacités de stockage bien plus élevées qu'une cartouche de jeu.

Cette ruée vers la 3D accouche de classiques comme "Tomb Raider" (1996), "Resident Evil" (1996) et "Final Fantasy VII" (1997).

Avec ces jeux, "on a découvert des sensations, des émotions qu'on n'avait pas connues avec les consoles d'avant", se souvient Cyril 2.0, 46 ans, qui fait découvrir la ludothèque de la machine sur sa chaine YouTube.

Ce Français de 46 ans possède près de 1.400 titres de la première PlayStation.

"Les jeux, c'est le plus important sur une console", souligne-t-il, devant sa collection répartie sur plusieurs bibliothèques. Mais il ajoute qu'à la différence de Nintendo, "on est plus attaché à la marque PlayStation qu'à des personnages en particulier".

- Héritage -

Le pari est largement gagné pour Sony: le constructeur, qui visait au minimum un million de ventes pour amortir le coût de développement, en écoulera plus de 102 millions.

Son souvenir est toujours vif dans l'esprit des créateurs d'aujourd'hui.

"C'est la première console où j'ai des souvenirs de jeux qui m'ont marqué et qui maintenant m'inspirent", témoigne Bastien Giafferi, développeur français derrière "The Operator", succès de la scène indépendante en 2024.

Cet héritage transparaît également dans les différentes générations de la console, qui en est à sa cinquième et a connu des versions portables au succès bien moins important.

Début novembre, Sony a aussi lancé une version Pro — plus puissante — de sa PlayStation 5, ainsi qu'une gamme de produits en édition limitée reprenant la teinte grise de la console originale.

"Les habitudes, les jeux, les marques, les icônes, tout ce qu'elle a lancé au niveau de la culture du jeu vidéo... Je pense qu'il n'y aura plus d'équivalent", regrette toutefois Philippe Dubois, qui prédit une disparition prochaine des consoles au profit du jeu en streaming sur internet.

A.Novak--TPP