The Prague Post - Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2

EUR -
AED 4.301864
AFN 77.304586
ALL 96.517737
AMD 446.80677
ANG 2.097054
AOA 1074.059663
ARS 1697.492292
AUD 1.771626
AWG 2.111223
AZN 1.995818
BAM 1.956176
BBD 2.359253
BDT 143.253857
BGN 1.9558
BHD 0.441594
BIF 3466.974186
BMD 1.171275
BND 1.514291
BOB 8.094348
BRL 6.492265
BSD 1.171325
BTN 104.952479
BWP 16.476166
BYN 3.442662
BYR 22956.99123
BZD 2.355762
CAD 1.616588
CDF 2996.711839
CHF 0.931486
CLF 0.027176
CLP 1066.099144
CNY 8.24689
CNH 8.239059
COP 4470.756915
CRC 584.997425
CUC 1.171275
CUP 31.038789
CVE 110.627391
CZK 24.343828
DJF 208.159465
DKK 7.472037
DOP 73.326368
DZD 151.886312
EGP 55.741571
ERN 17.569126
ETB 181.669299
FJD 2.678125
FKP 0.874912
GBP 0.875669
GEL 3.144921
GGP 0.874912
GHS 13.446695
GIP 0.874912
GMD 85.503496
GNF 10173.695611
GTQ 8.975495
GYD 245.060812
HKD 9.114219
HNL 30.933829
HRK 7.533295
HTG 153.579511
HUF 386.389007
IDR 19560.293548
ILS 3.756338
IMP 0.874912
INR 104.913338
IQD 1534.370332
IRR 49310.680555
ISK 147.124312
JEP 0.874912
JMD 187.421213
JOD 0.83048
JPY 184.659132
KES 150.981808
KGS 102.428454
KHR 4697.984687
KMF 491.935937
KPW 1054.130511
KRW 1728.802402
KWD 0.359828
KYD 0.976188
KZT 606.160949
LAK 25358.105517
LBP 104887.682278
LKR 362.660397
LRD 207.608952
LSL 19.631017
LTL 3.458471
LVL 0.708493
LYD 6.348757
MAD 10.723069
MDL 19.830303
MGA 5300.020065
MKD 61.554215
MMK 2459.480707
MNT 4159.677582
MOP 9.388163
MRU 46.546915
MUR 54.054787
MVR 18.096643
MWK 2034.505188
MXN 21.115255
MYR 4.775334
MZN 74.848844
NAD 19.631012
NGN 1710.249437
NIO 42.990155
NOK 11.871346
NPR 167.923966
NZD 2.033866
OMR 0.450354
PAB 1.17128
PEN 3.942557
PGK 4.986163
PHP 68.630907
PKR 328.312735
PLN 4.205094
PYG 7858.20806
QAR 4.264657
RON 5.088141
RSD 117.378503
RUB 94.290908
RWF 1705.52772
SAR 4.393307
SBD 9.542084
SCR 17.714001
SDG 704.526256
SEK 10.855422
SGD 1.514319
SHP 0.87876
SLE 28.1696
SLL 24561.056721
SOS 669.387988
SRD 45.025575
STD 24243.029004
STN 24.948159
SVC 10.248707
SYP 12950.914092
SZL 19.631002
THB 36.792137
TJS 10.793798
TMT 4.099463
TND 3.414311
TOP 2.82015
TRY 50.133154
TTD 7.950324
TWD 36.907307
TZS 2922.331674
UAH 49.527817
UGX 4189.805079
USD 1.171275
UYU 45.988051
UZS 14078.726645
VES 330.486562
VND 30819.175089
VUV 142.192856
WST 3.267111
XAF 656.057857
XAG 0.017437
XAU 0.00027
XCD 3.16543
XCG 2.111052
XDR 0.814958
XOF 655.332606
XPF 119.331742
YER 279.236178
ZAR 19.647472
ZMK 10542.885293
ZMW 26.501414
ZWL 377.150092
  • AEX

    4.5100

    944.59

    +0.48%

  • BEL20

    19.7100

    5074.52

    +0.39%

  • PX1

    0.8200

    8151.38

    +0.01%

  • ISEQ

    28.7700

    13105.03

    +0.22%

  • OSEBX

    10.3900

    1660.14

    +0.63%

  • PSI20

    83.7200

    8211.61

    +1.03%

  • ENTEC

    -5.8300

    1416.23

    -0.41%

  • BIOTK

    46.5400

    4164.85

    +1.13%

  • N150

    9.6800

    3734.28

    +0.26%

Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2
Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2 / Photo: Yuichi YAMAZAKI - AFP

Jeux vidéo: les studios indépendants veulent surfer sur le succès de la Switch 2

Des joueurs font la queue au stand Nintendo d'un salon dédié aux jeux vidéo à Kyoto, mais pas de moustache ni de casquette rouge en vue: Mario a laissé sa place à des studios indépendants désireux de surfer sur le succès de la Switch 2, console-star du moment.

Taille du texte:

Au salon BitSummit du jeu vidéo indépendant, organisé mi-juillet dans le centre du Japon, on pouvait découvrir sur le stand Nintendo trois jeux, tous développés par des petits studios indépendants bien décidés à séduire les fans de la Switch 2.

Après un lancement en fanfare début juin, Nintendo a affirmé avoir vendu 3,5 millions d'unités de sa nouvelle console hybride à travers le monde en l'espace de quatre jours, un démarrage record dans l'histoire du secteur. Le géant japonais prévoit d'en écouler 15 millions d'ici mars 2026.

Mais dans un univers largement dominé par les franchises maison de Nintendo, de "Super Mario" à "Donkey Kong" en passant par "Animal Crossing", les outsiders peinent à se faire une place dans le catalogue des titres proposés aux joueurs.

"La Switch 2 a assurément démarré en force," a affirmé à l'AFP Krysta Yang du podcast "Kit&Krysta" spécialisé sur Nintendo. Mais "pour les créateurs de jeux tiers, le succès de la Switch 2 ne s'est pas nécessairement traduit par des ventes importantes".

Selon elle, de nombreux acheteurs de la console l'ont acquise pour ses exclusivités Nintendo, comme "Mario Kart World", et le prix élevé de la Switch 2 et de ses jeux freine l'envie de multiplier les achats.

D'autant plus que de nombreux jeux non estampillés Nintendo, comme "Cyberpunk 2077", sont déjà disponibles sur d'autres plateformes, commme la console rivale PlayStation 5 de Sony.

Pour autant, "Nintendo a tout intérêt à entretenir de bonnes relations avec les développeurs tiers, car ils savent que pour faire durer le cycle de vie de console, ils auront besoin de leur soutien", a estimé Mme Yang. Tout en avertissant: "il y aura certainement des défis" à relever pour ces studios.

Cela n'a pas découragé des dizaines de créateurs de faire le déplacement jusqu'à Kyoto, ex-capitale impériale et ville natale de Nintendo, pour présenter leurs projets - souvent encore en cours de développement - à l'occasion du salon BitSummit.

Des puzzles rétro aux épopées d'horreur immersives, les stands y ont dévoilé des nouveautés variées, et plusieurs développeurs ont affirmé être en discussion avec Nintendo pour sortir leurs jeux sur la nouvelle console.

- Défi de l'IA -

Comme la Switch originale, la nouvelle version est une console hybride - utilisable aussi bien en déplacement que connectée à un téléviseur - mais disposant d'un écran plus grand, d'une mémoire huit fois supérieure et d'un micro intégré.

Et de nouvelles fonctionnalités permettent aux utilisateurs de discuter en ligne et de partager temporairement une partie avec des amis.

Plus puissante que sa grande soeur, la Switch 2 "ouvre de nouvelles possibilités de création", résume Ryan Juckett, du studio américain Hypersect.

Les jeux produits par Nintendo "peuvent être assez chers, il y a donc de la place pour des jeux moins coûteux, plus accessibles, à jouer de façon impromptue", souligne de son côté Kent Burgess, venu de Nouvelle-Zélande avec l'équipe du jeu "Bashful Adoration".

Serkan Toto, expert du cabinet tokyoïte Kantan Games, rappelle que Nintendo avait autrefois "une réputation quasi-légendaire de dureté dans ses négociations" avec les développeurs tiers.

"Mais cela a changé avec la Switch 1", lancée en 2017 après l'échec cuisant de la Wii U. "Cela a ouvert la voie à davantage de jeux tiers, y compris des titres de studios indépendants", explique-t-il.

Et le paysage pourrait encore changer avec l'essor des nouvelles technologies.

Aucun des studios indépendants interrogés par l'AFP au BitSummit n'a déclaré utiliser massivement l'intelligence artificielle (IA), même si certains reconnaissent que l'IA générative leur fait gagner du temps sur certaines tâches de codage.

Et pour l'instant, peu s'inquiètent d'une disparition des emplois dans l'industrie.

"Il n'existera jamais de jeu créé par une IA qui surpasse un jeu conçu à la main", assure Lauren Kenner, principale responsable marketing de la franchise "Noodle Cat Games". "Il y aura toujours l'amour et l'âme que les développeurs y mettent".

I.Horak--TPP