The Prague Post - Il mercato dei videogiochi in Italia è stabile a 2,4 miliardi

EUR -
AED 4.201704
AFN 75.510216
ALL 93.554547
AMD 419.194506
ANG 2.048232
AOA 1050.28288
ARS 1688.117497
AUD 1.639169
AWG 2.059378
AZN 1.947839
BAM 1.954799
BBD 2.306949
BDT 141.197698
BGN 1.964999
BHD 0.431881
BIF 3402.957471
BMD 1.144099
BND 1.476444
BOB 7.921552
BRL 5.834105
BSD 1.145428
BTN 110.355902
BWP 15.524254
BYN 3.318385
BYR 22424.343319
BZD 2.303651
CAD 1.606229
CDF 2585.663725
CHF 0.92517
CLF 0.026879
CLP 1057.867741
CNY 7.749269
CNH 7.753085
COP 3710.290658
CRC 520.535728
CUC 1.144099
CUP 30.318627
CVE 110.209048
CZK 24.227896
DJF 203.96823
DKK 7.475635
DOP 67.065658
DZD 152.199153
EGP 57.724261
ERN 17.161487
ETB 184.875348
FJD 2.565357
FKP 0.847742
GBP 0.849865
GEL 3.00321
GGP 0.847742
GHS 13.212292
GIP 0.847742
GMD 84.663531
GNF 10045.943648
GTQ 8.738716
GYD 239.638337
HKD 8.969909
HNL 30.670563
HRK 7.533663
HTG 149.703342
HUF 362.817904
IDR 20513.869355
ILS 3.475041
IMP 0.847742
INR 110.230005
IQD 1500.444792
IRR 1573136.329525
ISK 143.195245
JEP 0.847742
JMD 181.678557
JOD 0.811155
JPY 185.82058
KES 147.930214
KGS 100.051375
KHR 4625.631384
KMF 490.818393
KPW 1029.689312
KRW 1693.644271
KWD 0.353595
KYD 0.95452
KZT 539.348534
LAK 25854.630883
LBP 102567.093214
LKR 384.956055
LRD 207.319276
LSL 18.739168
LTL 3.378227
LVL 0.692054
LYD 7.328344
MAD 10.654591
MDL 20.108406
MGA 4908.550866
MKD 61.654924
MMK 2401.887276
MNT 4102.010061
MOP 9.249145
MRU 45.724786
MUR 53.944596
MVR 17.687798
MWK 1986.208976
MXN 19.957803
MYR 4.672044
MZN 73.119127
NAD 18.739168
NGN 1578.788553
NIO 42.148417
NOK 11.08667
NPR 176.565587
NZD 1.960597
OMR 0.439875
PAB 1.145413
PEN 3.881013
PGK 5.117424
PHP 70.416439
PKR 318.282492
PLN 4.332566
PYG 6946.53401
QAR 4.163886
RON 5.243412
RSD 117.354847
RUB 89.354996
RWF 1684.815179
SAR 4.286326
SBD 9.234438
SCR 15.362413
SDG 687.028721
SEK 11.050722
SGD 1.476586
SHP 0.854186
SLE 27.887447
SLL 23991.195508
SOS 654.57054
SRD 43.030691
STD 23680.542456
STN 24.487675
SVC 10.021956
SYP 126.459679
SZL 18.726656
THB 38.434292
TJS 10.566336
TMT 4.015788
TND 3.377085
TOP 2.754716
TRY 53.961097
TTD 7.780676
TWD 37.023509
TZS 3010.082499
UAH 51.119894
UGX 4226.854056
USD 1.144099
UYU 46.006643
UZS 13846.969991
VES 829.2886
VND 30062.921286
VUV 137.375511
WST 3.145715
XAF 655.612689
XAG 0.020576
XAU 0.000287
XCD 3.091985
XCG 2.064361
XDR 0.815393
XOF 655.629872
XPF 119.331742
YER 272.979993
ZAR 18.829721
ZMK 10298.262679
ZMW 20.989527
ZWL 368.399459
Il mercato dei videogiochi in Italia è stabile a 2,4 miliardi
Il mercato dei videogiochi in Italia è stabile a 2,4 miliardi

Il mercato dei videogiochi in Italia è stabile a 2,4 miliardi

Cresce il tempo di gioco. Digitale e abbonamenti in espansione, fisico ancora rilevante

Dimensione del testo:

Il mercato dei videogiochi in Italia nel 2025 si conferma stabile. Dopo la crescita degli ultimi anni, il settore entra in una fase di consolidamento, mentre si trasformano le modalità di consumo: gli italiani giocano di più e in modo diverso, con un crescente ricorso a modelli digitali, mobile e servizi in abbonamento. È quanto emerge dal rapporto "I videogiochi in Italia nel 2025", realizzato da Ipsos per Iidea, l'associazione che rappresenta l'industria del videogioco, e presentato oggi a Roma presso il ministero delle Imprese e del Made in Italy, nell'ambito di un evento dedicato all'evoluzione del settore tra innovazione digitale, nuove forme di fruizione e tutela dei giocatori. Nel 2025 il mercato italiano dei videogiochi vale circa 2,4 miliardi di euro, in lieve diminuzione rispetto all'anno precedente (-1%). A trainare i ricavi sono i contenuti software, che rappresentano il 77% del totale con circa 1,8 miliardi di euro (-1%). Il comparto hardware mostra dinamiche differenziate: le console crescono del 3% sfiorando i 400 milioni di euro, mentre gli accessori scendono del 5% a 152 milioni. I videogiocatori in Italia sono 14,2 milioni, un dato sostanzialmente in linea rispetto all'anno precedente. A crescere è invece il tempo dedicato al videogioco, che raggiunge una media di 7 ore e 53 minuti a settimana. Il coinvolgimento supera le 9 ore settimanali tra gli uomini, si attesta sopra le 5 ore tra le donne e arriva fino a 15 ore tra gli adolescenti (12-17 anni). Il pubblico resta prevalentemente maschile (60%) e giovane, con circa il 60% degli utenti sotto i 35 anni.

M.Soucek--TPP