The Prague Post - Videogiochi, azzardo e social un problema per un giovane su 6 tra 11 e 17 anni

EUR -
AED 4.181092
AFN 75.713649
ALL 93.616938
AMD 417.010914
AOA 1043.991212
ARS 1694.832303
AUD 1.628863
AWG 2.049274
AZN 1.93224
BAM 1.95679
BBD 2.298152
BDT 140.741184
BHD 0.430618
BIF 3401.320308
BMD 1.138486
BND 1.472745
BOB 12.579362
BRL 5.786696
BSD 1.140972
BTN 110.129217
BWP 15.515779
BYN 3.292651
BYR 22314.322058
BZD 2.294751
CAD 1.602891
CDF 2570.701122
CHF 0.929534
CLF 0.027317
CLP 1075.140814
CNY 7.707833
CNH 7.713031
COP 3659.810669
CRC 517.661821
CUC 1.138486
CUP 30.169874
CVE 110.321767
CZK 24.158498
DJF 203.181872
DKK 7.475315
DOP 66.31354
DZD 151.82394
EGP 58.458287
ERN 17.077287
ETB 184.165747
FJD 2.563079
FKP 0.855368
GBP 0.854713
GEL 2.988555
GGP 0.855368
GHS 13.252703
GIP 0.855368
GMD 84.247818
GNF 10011.06336
GTQ 8.704402
GYD 238.680719
HKD 8.928177
HNL 30.562458
HRK 7.536324
HTG 149.185454
HUF 362.756307
IDR 20439.235914
ILS 3.486436
IMP 0.855368
INR 109.920242
IQD 1494.756012
IRR 1565731.08515
ISK 143.210606
JEP 0.855368
JMD 180.75142
JOD 0.807127
JPY 186.412825
KES 147.435333
KGS 99.560749
KHR 4604.328761
KMF 492.964136
KRW 1666.458607
KWD 0.352908
KYD 0.950881
KZT 533.469816
LAK 25835.95375
LBP 102176.329641
LKR 383.493962
LRD 206.523548
LSL 18.729891
LTL 3.361653
LVL 0.688659
LYD 7.317669
MAD 10.694709
MDL 20.093074
MGA 4898.456011
MKD 61.606159
MMK 2391.071665
MNT 4092.534717
MOP 9.215961
MRU 45.595061
MUR 53.986797
MVR 17.59019
MWK 1978.500679
MXN 19.907427
MYR 4.659364
MZN 72.720799
NAD 18.729973
NGN 1560.476674
NIO 41.991238
NOK 10.935395
NPR 176.207121
NZD 1.96781
OMR 0.437745
PAB 1.140977
PEN 3.873859
PGK 5.108584
PHP 70.425618
PKR 317.000939
PLN 4.325165
PYG 6907.463296
QAR 4.159504
RON 5.235441
RSD 117.42913
RUB 88.829616
RWF 1679.049224
SAR 4.281953
SBD 9.200223
SCR 15.998737
SDG 683.662121
SEK 11.08225
SGD 1.469893
SLE 27.63672
SOS 652.129832
SRD 42.945983
STD 23564.357866
STN 24.512398
SVC 9.98405
SZL 18.72839
THB 38.372096
TJS 10.542932
TMT 3.9847
TND 3.377508
TRY 53.899671
TTD 7.743917
TWD 36.839583
TZS 3005.600324
UAH 51.140441
UGX 4284.166831
USD 1.138486
UYU 45.823176
UZS 13808.984259
VES 843.9042
VND 29966.08525
VUV 134.895136
WST 3.125947
XAF 656.288935
XAG 0.019492
XAU 0.000281
XCD 3.076815
XCG 2.05644
XDR 0.816209
XOF 656.286052
XPF 119.331742
YER 271.077799
ZAR 19.269362
ZMK 10247.737191
ZMW 21.137598
ZWL 366.591969
Videogiochi, azzardo e social un problema per un giovane su 6 tra 11 e 17 anni

Videogiochi, azzardo e social un problema per un giovane su 6 tra 11 e 17 anni

Indagine del Centro nazionale dipendenze e doping dell'Istituto Superiore di Sanità

Dimensione del testo:

Più di un giovane su sei, nella fascia d'età fra 11 e 17 anni, presenta almeno un comportamento a rischio legato all'uso problematico dei social, al gaming o al gioco d'azzardo. Emerge dai dati dell'indagine realizzata dal Centro nazionale dipendenze e doping dell'Istituto Superiore di Sanità, in collaborazione con il dipartimento per le Politiche contro la droga e le altre dipendenze della presidenza del Consiglio dei ministri. Lo studio ha coinvolto 198 scuole, con oltre 18.000 studenti: 8.272 delle scuole medie e 10.123 delle superiori. I risultati mostrano che il 17,3% dei 280.000 ragazzi che hanno fra 11e13 anni e il 17,9% dei 400.000 14-17enni presentano almeno uno dei tre comportamenti a rischio analizzati. "I risultati - sottolinea Simona Pichini, direttore del Centro dell'Iss - mostrano che videogiochi, gioco d'azzardo e social possono assumere caratteristiche problematiche, fino a interferire con il sonno, lo studio, le relazioni, il tempo libero e il benessere psicologico". Il gaming persistente e difficilmente controllabile è il problema più frequente tra gli studenti di 11-13 anni. In questa fascia di età il 13,6% (219.000 studenti) presenta un profilo compatibile con un disturbo da gaming, così come il 7,9% dei 14-17enni (183.000). Questa situazione si unisce ad altri disagi: tra gli 11-13enni con gaming problematico il 9,5% presenta anche un profilo di giocatore d'azzardo problematico, rispetto allo 0,5% degli studenti che non giocano ai videogiochi. Similmente, tra i 14-17enni con gaming problematico, il 15,3% presenta anche un profilo di giocatore d'azzardo problematico, rispetto al 2,5% degli studenti che non giocano ai videogiochi. Inoltre i maniaci dei videogiochi porta a spendere molto: quasi uno su due dichiara di aver speso denaro per avanzare più rapidamente o ottenere vantaggi nel gioco. Il gioco d'azzardo poi, attività vietata ai minori di 18 anni, coinvolge il 10,6% degli studenti di 11-13 anni che dichiara di aver giocato d'azzardo negli ultimi dodici mesi, e il 22,1% dei 14-17enni. Complessivamente si stimano circa 340.000 giovani coinvolti. I giocatori online problematici sono il 20% tra i 14-17enni, contro il 13,7% di chi gioca esclusivamente in luoghi fisici. L'uso problematico dei social interessa l'1% degli 11-13enni (circa 15.900 ragazzi) e il 2,1% dei 14-17enni (circa 48.600 studenti), registrando un calo rispetto al 2022.

I.Horak--TPP