Státní fond vyčlení na první podporu videoher 30 milionů korun
Státní fond audiovize plánuje v květnu 2027 otevřít dvě pilotní výzvy: dvanáct milionů na vývoj her a osmnáct milionů na jejich výrobu.
Představenstvo Státního fondu audiovize schválilo pro rok 2027 první veřejnou podporu českých videoher. Celkových třicet milionů korun rozdělí mezi vývoj projektů a samotnou výrobu. Výzvy mají být otevřeny v květnu a uzavřeny v červnu, odborná rada by žádosti projednala v září a výsledky by byly známé na podzim.
Přesná pravidla ještě nevznikla. Fond musí určit maximální dotaci, požadovaný podíl vlastních peněz, definici vývoje a výroby i předpokládaný počet podpořených titulů. Současně připravuje metodiku, podle níž bude získávat část zisku úspěšné hry; schválit ji musí ministerstvo financí.
Předseda představenstva Petr Dvořák uvedl, že program nemíří na zavedené globálně úspěšné společnosti, ale na začínající týmy, kterým má usnadnit vstup na konkurenční světový trh. Herní produkce zároveň využívá scenáristy, animátory a další profese společné s filmem, televizí a animací.
Asociace českých herních vývojářů eviduje v roce 2026 celkem 178 aktivních studií a 3092 pracovníků. Tři čtvrtiny studií mají méně než deset zaměstnanců a 93 procent společností je v českém vlastnictví. Obrat oboru v roce 2025 dosáhl 9,08 miliardy korun, počet nových studií však v posledních letech klesl pod deset ročně.
Pilotních třicet milionů odpovídá asi třem desetinám procenta ročního obratu odvětví, souhrnná tržba však nevystihuje možnosti malých začínajících týmů. Fond s Univerzitou Karlovou dokončuje studii sektoru a zahraničních podpůrných systémů, kterou chce zveřejnit na přelomu září a října.
Novela zákona o audiovizi účinná od ledna 2025 proměnila Státní fond kinematografie na Státní fond audiovize a rozšířila jeho působnost o televizní tvorbu a videohry. Zákon považuje hru za interaktivní audiovizuální dílo řízené počítačovým programem, které obsahuje alespoň dva prvky z textu, zvuku, statického obrazu a animace.
Podpora her musí mít podle zákona vždy formu dotace s podílem fondu na zisku. Důvodem je rozdílné financování: kina, televize, placené služby a streamovací platformy odvádějí audiovizuální poplatky, herní studia ani globální obchody jako Steam a Google nikoli.
Ředitelka fondu Veronika Slámová uvedla, že se podíl bude vztahovat jen na konkrétní podpořený projekt, ne na celý hospodářský výsledek studia. Zákon ale pojem zisk podrobně nedefinuje. Metodika proto musí stanovit procento, výpočet i dobu vykazování příjmů.
Program závisí také na evropských pravidlech veřejné podpory. Současné obecné blokové výjimky videohry zpravidla nepokrývají, takže bez nové výjimky by byl nutný individuální souhlas Evropské komise. Komise připravuje nové nařízení zahrnující audiovizuální díla včetně her, které má být přijato do konce roku 2026 a účinné od 1. ledna 2027. Květnový termín proto zůstává plánem.
Celkový rozpočet selektivní podpory audiovize bude 787,5 milionu korun, meziročně o 50,5 milionu více. Kinematografie dostane 300 milionů, televizní díla 153 milionů, animace a hry společně 165 milionů a infrastruktura 169,5 milionu. Videohry budou tvořit necelá čtyři procenta celého balíku.
Fond získává peníze z audiovizuálních poplatků, státní dotace odpovídající jejich výnosu za předloňský rok, licencí k filmům z let 1965 až 1991 a z prostředků na filmové pobídky. Před spuštěním výzev chce jednat s herními asociacemi a vysvětlit studiím podmínky žádostí.
Český program se inspiruje zahraničními modely, ale povinné sdílení zisku je v okolních zemích neobvyklé. Fond musí odlišit tržby projektu od nákladů na vývoj, marketing, distribuci a provoz a určit, kdy hra začne vykazovat zisk. Příjemci budou po stanovenou dobu každý rok hlásit příjmy.
U her distribuovaných globálně vzniká komplikace s různými platformními poplatky, měnami a dlouhodobým prodejem ve slevových akcích. Metodika má proto zajistit, aby odvody nebyly překážkou pro malé studio, ale zároveň vrátily část veřejných peněz v případě mimořádného komerčního úspěchu.
Záměr podporovat především začínající týmy se musí promítnout do hodnoticích kritérií. Odborná rada bude posuzovat nejen kreativní stránku, ale také proveditelnost rozpočtu, výrobní plán, zkušenosti týmu a šanci dokončit projekt. Fond chce před první uzávěrkou pořádat informační setkání.
Rozšíření fondu o televizní a herní tvorbu probíhá souběžně s transformací instituce a stabilizací příjmů. Ředitelka proto označuje rok 2027 za pilotní. Zkušenosti z prvních dvou výzev mají ovlivnit rozpočty, podmínky a načasování dalších kol.
Společná kapitola animace a videoher roste meziročně ze 135 na 165 milionů korun právě o částku vyhrazenou hrám. Přesto zůstává většina prostředků této kapitoly u animované tvorby. Celkový růst selektivní podpory činí sedm procent.
A.Novak--TPP