The Prague Post - Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

EUR -
AED 4.265945
AFN 72.591256
ALL 95.608548
AMD 427.355648
ANG 2.079415
AOA 1066.152707
ARS 1627.038679
AUD 1.62683
AWG 2.090495
AZN 1.978967
BAM 1.959049
BBD 2.33988
BDT 142.786783
BGN 1.939421
BHD 0.438162
BIF 3455.703823
BMD 1.161386
BND 1.487366
BOB 8.027312
BRL 5.845609
BSD 1.161726
BTN 111.106247
BWP 15.712259
BYN 3.189689
BYR 22763.164153
BZD 2.336475
CAD 1.603596
CDF 2613.118754
CHF 0.910892
CLF 0.026578
CLP 1046.153674
CNY 7.901199
CNH 7.893035
COP 4281.460831
CRC 525.771887
CUC 1.161386
CUP 30.776727
CVE 110.448156
CZK 24.283128
DJF 206.401964
DKK 7.471254
DOP 68.47355
DZD 154.495732
EGP 61.465426
ERN 17.420789
ETB 187.286577
FJD 2.559289
FKP 0.866305
GBP 0.863665
GEL 3.08974
GGP 0.866305
GHS 13.507371
GIP 0.866305
GMD 84.204952
GNF 10181.884618
GTQ 8.85869
GYD 243.012988
HKD 9.100574
HNL 30.908255
HRK 7.53438
HTG 152.132281
HUF 358.532657
IDR 20549.562578
ILS 3.357613
IMP 0.866305
INR 111.008693
IQD 1521.82364
IRR 1536513.580736
ISK 143.605818
JEP 0.866305
JMD 183.394122
JOD 0.823469
JPY 184.814872
KES 150.636169
KGS 101.563646
KHR 4655.780813
KMF 492.428039
KPW 1045.308766
KRW 1760.719579
KWD 0.359403
KYD 0.968118
KZT 548.619776
LAK 25460.220682
LBP 104057.758972
LKR 388.584389
LRD 212.595293
LSL 19.162277
LTL 3.429271
LVL 0.702511
LYD 7.403277
MAD 10.717373
MDL 20.150676
MGA 4881.094318
MKD 61.647172
MMK 2438.611167
MNT 4158.01091
MOP 9.376771
MRU 46.422983
MUR 55.026905
MVR 17.889685
MWK 2014.440547
MXN 20.100459
MYR 4.608268
MZN 74.216892
NAD 19.162277
NGN 1593.723889
NIO 42.750894
NOK 10.759556
NPR 177.769796
NZD 1.981772
OMR 0.446561
PAB 1.161726
PEN 3.960868
PGK 5.066402
PHP 71.508899
PKR 323.43976
PLN 4.238042
PYG 7079.740333
QAR 4.247444
RON 5.24703
RSD 117.387567
RUB 83.091486
RWF 1698.438457
SAR 4.360121
SBD 9.343562
SCR 15.992495
SDG 697.416518
SEK 10.849494
SGD 1.485533
SHP 0.867092
SLE 28.574352
SLL 24353.684624
SOS 663.900947
SRD 43.150177
STD 24038.343843
STN 24.540696
SVC 10.164856
SYP 128.369166
SZL 19.157769
THB 37.914649
TJS 10.792497
TMT 4.064851
TND 3.40084
TOP 2.796338
TRY 53.11959
TTD 7.885144
TWD 36.508868
TZS 3054.442707
UAH 51.416364
UGX 4399.295351
USD 1.161386
UYU 46.507123
UZS 13938.113572
VES 611.133473
VND 30619.939944
VUV 138.094273
WST 3.163706
XAF 657.04658
XAG 0.015291
XAU 0.000257
XCD 3.138704
XCG 2.093772
XDR 0.815471
XOF 657.04658
XPF 119.331742
YER 277.165173
ZAR 19.086739
ZMK 10453.871161
ZMW 21.869266
ZWL 373.965794
Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma
Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

Videojuegos, películas y series: la historia de amor se confirma

Los videojuegos se transforman en películas, como también ha habido héroes de la gran pantalla que se han convertido en juegos. La mezcla de géneros queda confirmada con el estreno en los próximos días de "Uncharted", un éxito de las consolas Playstation.

Tamaño del texto:

El gigante japonés Sony no ha escatimado en esfuerzos para llevar a la pantalla este juego que tiene reminiscencias a la saga de "Indiana Jones".

Para ello reclutó a actores célebres como el británico Tom Holland, predilecto de las nuevas generaciones por su rol en "Spider-Man", pero también a rostros consagrados como el estadounidense Mark Wahlberg y el español Antonio Banderas.

Este largometraje orientado al público familiar genera muchas expectativas.

"El juego tuvo un éxito colosal (con más de 40 millones de copias vendidas) lo que no debería llevar a un fracaso en el cine", dijo Laurent Michaud, economista experto en juegos de video.

Si la apuesta se convierte en un éxito de taquilla, Sony, que es la empresa líder de las consolas y es un actor mayor en la industria del cine, tendrá sin duda un filón para explotar.

El grupo "tiene muchas otras franquicias de juegos de video de éxito", destacó Mio Kato, analista de LightStream Research.

Esta fórmula no tiene nada de original y estas adaptaciones a la gran pantalla datan de un tiempo, comenzando con el rudimentario lanzamiento de "Super Mario" en 1993.

El primer éxito en la taquilla, pese a las críticas dispares sobre la calidad del producto, fue "Tomb Raider" en 2001, protagonizada por la actriz estadounidense Angelina Jolie en el rol del personaje Lara Croft.

Otros también emprendieron el camino opuesto, con resultados discutibles. Pero en estos intentos, pocos consiguieron el favor del público y de la crítica, fue el caso de "Goldeneye" de la saga "James Bond" en su versión para la consola Nintendo 64.

Para John Evershed, director de estrategia de los estudios de animación estadounidense Trioscope, recientemente hubo un aumento masivo de las adaptaciones de juegos de video para hacer películas y series.

- Fidelizar -

"Hace sólo dos años, existía una adaptación digna de destacar de una serie televisiva basada en un videojuego: 'Castlevania'" señaló a la AFP, en referencia a un juego del grupo japonés Konami, que se desarrolla en un universo inspirado en torno a "Drácula".

"Ahora hay más de 12 series en diferentes estadio de desarrollo o de producción", indicó.

En ellas "Arcane", que al igual que "Castlenavia", es difundida en la plataforma estadounidense Netflix.

Esta serie animada, está originada en "League of Legends", el juego insignia del estudio Riot Games, que fue lanzado en noviembre, después de la final de un torneo mundial de esta disciplina, que es una de las más populares del mundo.

Para los expertos hay varios motivos que explican el aumento de estas adaptaciones. "Los juegos de video tuvieron una importancia capital en la industria del ocio. Culturalmente son más pertinentes para la gente de entre 18 y 34 años que la música o el cine", indicó Evershed, haciendo referencia al tamaño de la industria.

La base de la cantidad de jugadores también ha aumentado considerablemente.

Michaud destacó que ahora hay personas de 50 o 60 años que juegan. "Cuando sale una película inspirada en un juego, uno sabe que tiene la posibilidad de atraer a una gran cantidad de público", agregó.

Además Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, indicó que "las plataformas de descargas como Netflix, pueden atraer y fidelizar a telespectadores que son jugadores para aumentar su base de usuarios".

"Una forma de hacerlo es proponerles contenidos que los atraigan, como este tipo de juego", afirmó.

D.Kovar--TPP