The Prague Post - Státní fond vyčlení na první podporu videoher 30 milionů korun

EUR -
AED 4.120833
AFN 72.374653
ALL 90.68597
AMD 405.213892
ANG 2.008278
AOA 1028.945251
ARS 1713.128375
AUD 1.597286
AWG 2.021143
AZN 1.906221
BAM 1.95442
BBD 2.261004
BDT 138.851961
BGN 1.961202
BHD 0.423701
BIF 3367.352434
BMD 1.122078
BND 1.434081
BOB 13.162823
BRL 5.641241
BSD 1.122607
BTN 106.103084
BWP 15.379141
BYN 3.334231
BYR 21992.723667
BZD 2.257726
CAD 1.577877
CDF 2598.73214
CHF 0.926595
CLF 0.027838
CLP 1095.630483
CNY 7.493291
CNH 7.490541
COP 3580.190997
CRC 511.139102
CUC 1.122078
CUP 26.941977
CVE 110.187691
CZK 24.274862
DJF 199.898858
DKK 7.474749
DOP 68.941323
DZD 151.101229
EGP 61.024421
ERN 16.831166
ETB 183.87581
FJD 2.52894
FKP 0.838851
GBP 0.83859
GEL 2.90609
GGP 0.838851
GHS 13.083762
GIP 0.838851
GMD 82.471988
GNF 9935.984531
GTQ 8.578943
GYD 234.86417
HKD 8.805101
HNL 30.135722
HRK 7.533407
HTG 147.087457
HUF 365.420883
IDR 20238.130708
ILS 3.465427
IMP 0.838851
INR 105.958979
IQD 1701.798417
IRR 2056067.194777
ISK 136.051813
JEP 0.838851
JMD 178.164204
JOD 0.795528
JPY 177.460525
KES 145.679109
KGS 98.126099
KHR 4564.776962
KMF 493.15641
KPW 1009.869921
KRW 1490.130267
KWD 0.348091
KYD 0.935535
KZT 501.445946
LAK 25267.384721
LBP 100528.116341
LKR 372.695192
LRD 191.404855
LSL 18.415597
LTL 3.313204
LVL 0.678734
LYD 7.202946
MAD 11.018371
MDL 20.195651
MGA 5073.463011
MKD 61.606502
MMK 2355.482879
MNT 4036.712338
MOP 9.073044
MRU 45.027208
MUR 53.063078
MVR 17.347799
MWK 1946.525623
MXN 20.926682
MYR 4.579423
MZN 71.703844
NAD 18.415597
NGN 1494.775718
NIO 41.310832
NOK 10.522281
NPR 169.765134
NZD 1.972383
OMR 0.431441
PAB 1.122617
PEN 3.858176
PGK 5.026518
PHP 71.260352
PKR 310.70134
PLN 4.357926
PYG 6459.439204
QAR 4.09251
RON 5.340639
RSD 117.418663
RUB 91.815241
RWF 1659.121156
SAR 4.206631
SBD 9.060306
SCR 15.520557
SDG 674.931784
SEK 11.108811
SGD 1.434072
SHP 0.838529
SLE 26.840145
SLL 23529.414064
SOS 641.547025
SRD 42.259131
STD 23224.743713
STN 24.482714
SVC 9.823108
SYP 14589.254397
SZL 18.423156
THB 37.711945
TJS 10.339
TMT 3.938493
TND 3.351134
TOP 2.701694
TRY 55.657864
TTD 7.621619
TWD 36.380565
TZS 2967.89529
UAH 50.546611
UGX 4720.666894
USD 1.122078
UYU 45.068179
UZS 13437.512218
VES 987.191539
VND 29013.003036
VUV 133.67989
WST 3.113405
XAF 655.957
XAG 0.019521
XAU 0.000271826755
XCD 3.032471
XCG 2.023172
XDR 0.793367
XOF 655.957
XPF 119.331742
YER 264.929387
ZAR 18.399657
ZMK 10100.046811
ZMW 22.519301
ZWL 361.308574
SSP 6494.085876
MXV 2.362129
Státní fond vyčlení na první podporu videoher 30 milionů korun
Státní fond vyčlení na první podporu videoher 30 milionů korun

Státní fond vyčlení na první podporu videoher 30 milionů korun

Státní fond audiovize plánuje v květnu 2027 otevřít dvě pilotní výzvy: dvanáct milionů na vývoj her a osmnáct milionů na jejich výrobu.

Tamaño del texto:

Představenstvo Státního fondu audiovize schválilo pro rok 2027 první veřejnou podporu českých videoher. Celkových třicet milionů korun rozdělí mezi vývoj projektů a samotnou výrobu. Výzvy mají být otevřeny v květnu a uzavřeny v červnu, odborná rada by žádosti projednala v září a výsledky by byly známé na podzim.

Přesná pravidla ještě nevznikla. Fond musí určit maximální dotaci, požadovaný podíl vlastních peněz, definici vývoje a výroby i předpokládaný počet podpořených titulů. Současně připravuje metodiku, podle níž bude získávat část zisku úspěšné hry; schválit ji musí ministerstvo financí.

Předseda představenstva Petr Dvořák uvedl, že program nemíří na zavedené globálně úspěšné společnosti, ale na začínající týmy, kterým má usnadnit vstup na konkurenční světový trh. Herní produkce zároveň využívá scenáristy, animátory a další profese společné s filmem, televizí a animací.

Asociace českých herních vývojářů eviduje v roce 2026 celkem 178 aktivních studií a 3092 pracovníků. Tři čtvrtiny studií mají méně než deset zaměstnanců a 93 procent společností je v českém vlastnictví. Obrat oboru v roce 2025 dosáhl 9,08 miliardy korun, počet nových studií však v posledních letech klesl pod deset ročně.

Pilotních třicet milionů odpovídá asi třem desetinám procenta ročního obratu odvětví, souhrnná tržba však nevystihuje možnosti malých začínajících týmů. Fond s Univerzitou Karlovou dokončuje studii sektoru a zahraničních podpůrných systémů, kterou chce zveřejnit na přelomu září a října.

Novela zákona o audiovizi účinná od ledna 2025 proměnila Státní fond kinematografie na Státní fond audiovize a rozšířila jeho působnost o televizní tvorbu a videohry. Zákon považuje hru za interaktivní audiovizuální dílo řízené počítačovým programem, které obsahuje alespoň dva prvky z textu, zvuku, statického obrazu a animace.

Podpora her musí mít podle zákona vždy formu dotace s podílem fondu na zisku. Důvodem je rozdílné financování: kina, televize, placené služby a streamovací platformy odvádějí audiovizuální poplatky, herní studia ani globální obchody jako Steam a Google nikoli.

Ředitelka fondu Veronika Slámová uvedla, že se podíl bude vztahovat jen na konkrétní podpořený projekt, ne na celý hospodářský výsledek studia. Zákon ale pojem zisk podrobně nedefinuje. Metodika proto musí stanovit procento, výpočet i dobu vykazování příjmů.

Program závisí také na evropských pravidlech veřejné podpory. Současné obecné blokové výjimky videohry zpravidla nepokrývají, takže bez nové výjimky by byl nutný individuální souhlas Evropské komise. Komise připravuje nové nařízení zahrnující audiovizuální díla včetně her, které má být přijato do konce roku 2026 a účinné od 1. ledna 2027. Květnový termín proto zůstává plánem.

Celkový rozpočet selektivní podpory audiovize bude 787,5 milionu korun, meziročně o 50,5 milionu více. Kinematografie dostane 300 milionů, televizní díla 153 milionů, animace a hry společně 165 milionů a infrastruktura 169,5 milionu. Videohry budou tvořit necelá čtyři procenta celého balíku.

Fond získává peníze z audiovizuálních poplatků, státní dotace odpovídající jejich výnosu za předloňský rok, licencí k filmům z let 1965 až 1991 a z prostředků na filmové pobídky. Před spuštěním výzev chce jednat s herními asociacemi a vysvětlit studiím podmínky žádostí.

Český program se inspiruje zahraničními modely, ale povinné sdílení zisku je v okolních zemích neobvyklé. Fond musí odlišit tržby projektu od nákladů na vývoj, marketing, distribuci a provoz a určit, kdy hra začne vykazovat zisk. Příjemci budou po stanovenou dobu každý rok hlásit příjmy.

U her distribuovaných globálně vzniká komplikace s různými platformními poplatky, měnami a dlouhodobým prodejem ve slevových akcích. Metodika má proto zajistit, aby odvody nebyly překážkou pro malé studio, ale zároveň vrátily část veřejných peněz v případě mimořádného komerčního úspěchu.

Záměr podporovat především začínající týmy se musí promítnout do hodnoticích kritérií. Odborná rada bude posuzovat nejen kreativní stránku, ale také proveditelnost rozpočtu, výrobní plán, zkušenosti týmu a šanci dokončit projekt. Fond chce před první uzávěrkou pořádat informační setkání.

Rozšíření fondu o televizní a herní tvorbu probíhá souběžně s transformací instituce a stabilizací příjmů. Ředitelka proto označuje rok 2027 za pilotní. Zkušenosti z prvních dvou výzev mají ovlivnit rozpočty, podmínky a načasování dalších kol.

Společná kapitola animace a videoher roste meziročně ze 135 na 165 milionů korun právě o částku vyhrazenou hrám. Přesto zůstává většina prostředků této kapitoly u animované tvorby. Celkový růst selektivní podpory činí sedm procent.

A.Novak--TPP